KOMPRES

Kompetisi Kreativitas Pembuatan Software

Daftar Sekarang
Tema Kompetisi 2026

“Pemberdayaan Inovasi Melalui Kecerdasan Artifisial: Membangun Solusi Cerdas untuk Masa Depan”

Kategori Lomba

Pilih kategori sesuai minat dan kemampuan tim Anda

AI Innovation

Kelompok (1-4 Orang)

kategori yang berfokus pada pengembangan solusi inovatif berbasis Artificial Intelligence (AI) untuk menyelesaikan permasalahan nyata di berbagai bidang. Peserta diharapkan merancang prototype atau produk yang memanfaatkan teknologi AI seperti machine learning, deep learning, computer vision, natural language processing (NLP), generative AI, atau teknologi AI lainnya sebagai komponen utama solusi.

Auditorium Kampus F8
Sesi Pagi, 13 Oktober 2026

Software Development

Kelompok (1-4 Orang)

kategori yang berfokus pada pengembangan aplikasi atau sistem perangkat lunak yang memberikan solusi terhadap suatu permasalahan atau kebutuhan pengguna. Peserta dapat mengembangkan aplikasi berbasis web atau mobile dengan mengedepankan kualitas implementasi, fungsionalitas, serta pengalaman pengguna (UI/UX). Peserta dapat menerapkan AI sebagai fitur tambahan pada aplikasi yang dikembangkan.

Auditorium Kampus F8
Sesi Siang, 13 Oktober 2026

Live Coding

Individu

menguji kemampuan dan nalar peserta dalam menyelesaikan program komputer untuk memecahkan permasalahan yang diberikan secara langsung, dengan menggunakan bahasa pemrograman yang telah ditentukan. Permasalahan yang diujikan turut mengangkat konsep dan logika berbasis kecerdasan artifisial, sehingga peserta dilatih untuk berpikir algoritmis dalam merancang solusi cerdas secara cepat dan tepat.

Laboratorium Kampus F8, Gedung 4 Lantai 2
Sesi Siang, 13 Oktober 2026

Info Lengkap Kategori

Deskripsi, kriteria penilaian, dan persyaratan tiap kategori

Deskripsi & Lingkup

Lomba AI Innovation merupakan kompetisi yang bertujuan mendorong kreativitas, inovasi, dan kemampuan peserta dalam merancang serta mengimplementasikan solusi berbasis kecerdasan artifisial (Artificial Intelligence) untuk menyelesaikan permasalahan nyata di berbagai bidang. Solusi yang dikembangkan dapat berupa model AI, agen AI (AI Agent), sistem rekomendasi, analisis prediktif, computer vision, natural language processing (NLP), maupun bentuk inovasi lainnya. Penilaian tidak hanya berfokus pada implementasi teknis, tetapi juga pada kualitas inovasi, manfaat, serta pemanfaatan AI dalam menyelesaikan permasalahan.

Kriteria Penilaian
  • 1. Penerapan dan inovasi kecerdasan artifisial: 30%
  • 2. Manfaat dan penyelesaian masalah (problem-solving): 20%
  • 3. Kreativitas dan orisinalitas ide: 20%
  • 4. Kualitas implementasi solusi: 15%
  • 5. Kesesuaian dengan tema: 5%
  • 6. Potensi pengembangan dan keberlanjutan: 5%
  • 7. Presentasi dan demonstrasi: 5%
Persyaratan Peserta
  • 1. Peserta adalah seluruh mahasiswa aktif Universitas Gunadarma.
  • 2. Mendaftar sebagai peserta KOMPRES 16 Informatika melalui website resmi http://iflab.gunadarma.ac.id/kompres
  • 3. Peserta terdiri atas 1-4 orang mahasiswa.
  • 4. Setiap kelompok dipimpin oleh seorang ketua tim.
  • 5. Setiap mahasiswa hanya diperbolehkan menjadi anggota dalam satu tim pada kategori AI Innovation.
  • 6. Peserta yang lolos seleksi tahap awal (finalis) diwajibkan mengikuti babak final yang dinilai oleh dewan juri.
  • 7. Peserta yang tidak menaati peraturan yang telah ditentukan akan didiskualifikasi.
  • 8. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Persyaratan Karya
  • 1. Karya harus mengimplementasikan teknologi kecerdasan artifisial sebagai komponen utama dalam menyelesaikan suatu permasalahan.
  • 2. Bentuk karya dapat berupa prototype, model AI, AI Agent, atau bentuk inovasi berbasis AI lainnya yang dapat didemonstrasikan.
  • 3. Karya sesuai dengan tema: "Pemberdayaan Inovasi Melalui Kecerdasan Artifisial: Membangun Solusi Cerdas untuk Masa Depan."
  • 4. Karya merupakan hasil pengembangan peserta dan bukan hasil plagiarisme.
  • 5. Karya dapat dikembangkan sebelum masa perlombaan, tetapi belum pernah menjadi pemenang dalam kompetisi sejenis.
  • 6. Karya tidak boleh mengandung unsur pornografi, perjudian, kekerasan, diskriminasi, ujaran kebencian, maupun pelanggaran hukum.
  • 7. Peserta diperbolehkan menggunakan framework, library, model AI, Large Language Model (LLM), API, dataset, maupun layanan pihak ketiga yang memiliki lisensi penggunaan yang sah.
  • 8. Seluruh penggunaan framework, model AI, API, dataset, maupun layanan pihak ketiga wajib dicantumkan dalam proposal.
  • 9. Penggunaan AI generatif sebagai alat bantu pengembangan, seperti coding assistant, desain, maupun penyusunan dokumentasi, diperbolehkan dan wajib dijelaskan secara terbuka dalam dokumen karya.
  • 10. Peserta wajib menjelaskan kontribusi peserta dalam pengembangan solusi serta bagian yang memanfaatkan AI generatif apabila digunakan.
  • 11. Karya harus dapat didemonstrasikan pada saat presentasi final.
  • 12. Apabila demonstrasi membutuhkan koneksi internet atau layanan cloud, peserta wajib menyediakan video demonstrasi sebagai cadangan.
Dokumen & Berkas yang Dikumpulkan
  • 1. Proposal
  • 2. File prototype, produk, atau tautan akses (deploy link, repository, Hugging Face, GitHub, APK, atau platform lain sesuai jenis karya).
  • 3. Source code atau tautan repositori (apabila tersedia).
  • 4. Daftar teknologi, framework, model AI, dataset, API, maupun library yang digunakan.
  • 5. Slide presentasi untuk peserta yang lolos ke tahap final.
Tahap & Prosedur

1. Tahap pendaftaran (5 Agustus - 30 September 2026): daftarkan tim melalui website resmi. 2. Batas pengumpulan proposal (30 September 2026): proposal dikumpulkan melalui tautan yang diberikan panitia. Naskah softcopy ditulis Times New Roman 12 pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman, terdiri atas: Lembar Judul, Abstrak, Daftar Isi, Latar Belakang (permasalahan), Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat, Metode Dasar Pengembangan, Perancangan Model, Implementasi Model, Hasil Uji Coba, dan Daftar Pustaka. Tahap penyisihan dilaksanakan melalui penilaian proposal oleh panel juri. 3. Pengumuman finalis (3 Oktober 2026): karya terbaik diundang untuk mengikuti babak final. 4. Tahap final (13 Oktober 2026): dilaksanakan secara offline di Kampus F8 Universitas Gunadarma. Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karyanya di hadapan dewan juri selama maksimal 15 menit, dilanjutkan tanya jawab maksimal 15 menit. 5. Pengumuman pemenang (15 Oktober 2026): dilaksanakan pada acara puncak Gunadarma Informatics Festival (GIF) 2026.

Deskripsi & Lingkup

Lomba Software Development merupakan kompetisi untuk menguji kreativitas, kemampuan analitis, serta keahlian teknis peserta dalam merancang dan mengembangkan perangkat lunak (software) yang fungsional, berkualitas, dan mampu memberikan solusi terhadap permasalahan nyata. Karya yang dikembangkan dapat berupa aplikasi berbasis web maupun mobile. Peserta diperbolehkan memanfaatkan teknologi kecerdasan artifisial (Artificial Intelligence) sebagai fitur pendukung atau nilai tambah, namun bukan merupakan persyaratan utama. Penilaian difokuskan pada kualitas perangkat lunak, penyelesaian masalah, fungsionalitas, serta pengalaman pengguna (UI/UX) yang dihasilkan.

Kriteria Penilaian
  • 1. Manfaat dan penyelesaian masalah (problem-solving): 25%
  • 2. Kualitas teknis dan fungsionalitas sistem: 25%
  • 3. Desain antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX): 15%
  • 4. Kreativitas dan orisinalitas ide: 15%
  • 5. Arsitektur, kualitas kode, dan implementasi perangkat lunak: 10%
  • 6. Kesesuaian dengan tema: 5%
  • 7. Presentasi dan demonstrasi: 5%
Persyaratan Peserta
  • 1. Peserta adalah seluruh mahasiswa aktif Universitas Gunadarma.
  • 2. Mendaftar sebagai peserta KOMPRES 16 Informatika melalui website resmi http://iflab.gunadarma.ac.id/kompres
  • 3. Peserta terdiri atas 1-4 orang mahasiswa.
  • 4. Setiap kelompok dipimpin oleh seorang ketua tim.
  • 5. Setiap mahasiswa hanya diperbolehkan menjadi anggota dalam satu tim pada kategori Software Development.
  • 6. Peserta yang lolos seleksi tahap awal (finalis) diwajibkan mengikuti babak final yang dinilai oleh dewan juri.
  • 7. Peserta yang tidak menaati peraturan yang telah ditentukan akan didiskualifikasi.
  • 8. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Persyaratan Karya
  • 1. Karya berupa perangkat lunak berbasis web atau mobile.
  • 2. Karya harus memiliki fungsi yang berjalan dengan baik serta mampu menyelesaikan permasalahan sesuai tujuan pengembangan.
  • 3. Penggunaan teknologi kecerdasan artifisial digunakan sebagai fitur pendukung atau nilai tambah, namun bukan merupakan penilaian utama.
  • 4. Karya harus sesuai dengan tema: "Pemberdayaan Inovasi Melalui Kecerdasan Artifisial: Membangun Solusi Cerdas untuk Masa Depan."
  • 5. Karya dan konsep aplikasi harus merupakan hasil pengembangan peserta.
  • 6. Aplikasi dapat dikembangkan sebelum masa perlombaan, tetapi belum pernah menjadi pemenang dalam kompetisi sejenis.
  • 7. Karya tidak boleh mengandung unsur pornografi, perjudian, kekerasan, diskriminasi, ujaran kebencian, atau pelanggaran hukum.
  • 8. Peserta diperbolehkan menggunakan framework, library, API, database, maupun aset pihak ketiga yang memiliki lisensi penggunaan yang sah.
  • 9. Penggunaan library, API, framework, maupun layanan pihak ketiga wajib dicantumkan dalam proposal.
  • 10. Penggunaan AI generatif untuk membantu proses pengembangan, seperti penulisan kode, desain antarmuka, maupun dokumentasi, wajib dijelaskan secara terbuka dalam dokumen karya.
  • 11. Peserta wajib memastikan karya dapat dijalankan pada saat demonstrasi.
  • 12. Apabila aplikasi membutuhkan koneksi internet atau server, peserta wajib menyediakan versi cadangan berupa video demonstrasi.
Dokumen & Berkas yang Dikumpulkan
  • 1. Proposal atau Software Design Document.
  • 2. File aplikasi atau tautan akses aplikasi (deploy link/APK/installer).
  • 3. Source code atau tautan repositori.
  • 4. Petunjuk instalasi dan penggunaan.
  • 5. Daftar teknologi, framework, API, database, library, dan layanan pihak ketiga yang digunakan.
Tahap & Prosedur

1. Tahap pendaftaran (5 Agustus - 30 September 2026): daftarkan tim melalui website resmi dengan melengkapi form yang tersedia. 2. Batas pengumpulan proposal (30 September 2026): proposal atau Software Design Document dikumpulkan melalui tautan yang diberikan panitia. Naskah softcopy ditulis Times New Roman 12 pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman, terdiri atas: Lembar Judul, Abstrak, Daftar Isi, Latar Belakang (permasalahan), Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat, Metode Dasar Pengembangan, Perancangan Aplikasi, Implementasi Aplikasi, Hasil Uji Coba, dan Daftar Pustaka. Tahap penyisihan dilaksanakan melalui penilaian proposal oleh panel juri. 3. Pengumuman finalis (3 Oktober 2026): karya terbaik diundang untuk mengikuti babak final. 4. Tahap final (13 Oktober 2026): dilaksanakan secara offline di Kampus F8 Universitas Gunadarma. Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karyanya di hadapan dewan juri selama maksimal 15 menit, dilanjutkan tanya jawab maksimal 15 menit. 5. Pengumuman pemenang (15 Oktober 2026): dilaksanakan pada acara puncak Gunadarma Informatics Festival (GIF) 2026.

Deskripsi & Lingkup

Live Coding merupakan kompetisi pemrograman yang bertujuan menguji kemampuan peserta dalam menganalisis permasalahan, menyusun algoritma, dan mengembangkan solusi program secara langsung dalam waktu yang telah ditentukan. Permasalahan yang diberikan berkaitan dengan penerapan konsep kecerdasan artifisial, seperti pengolahan data, pencarian dan optimasi, klasifikasi sederhana, sistem rekomendasi, pengenalan pola, pemrosesan bahasa alami, serta pengambilan keputusan berbasis data. Penilaian tidak hanya didasarkan pada jumlah soal yang diselesaikan, tetapi juga pada ketepatan hasil, efisiensi algoritma, kualitas kode, dan pemahaman peserta terhadap konsep kecerdasan artifisial.

Kriteria Penilaian
  • 1. Ketepatan solusi dan keluaran program: 35%
  • 2. Efisiensi algoritma dan penggunaan sumber daya: 20%
  • 3. Penerapan konsep kecerdasan artifisial: 20%
  • 4. Kualitas dan keterbacaan kode program: 15%
  • 5. Kecepatan penyelesaian: 10%
Persyaratan Peserta
  • 1. Peserta adalah mahasiswa aktif Universitas Gunadarma.
  • 2. Peserta wajib mendaftar sebagai peserta KOMPRES 16 Informatika melalui website resmi http://iflab.gunadarma.ac.id/kompres
  • 3. Lomba Live Coding dilaksanakan secara perorangan.
  • 4. Setiap peserta hanya diperbolehkan menggunakan satu akun perlombaan.
Persyaratan Karya
  • 1. Program harus dibuat secara langsung pada saat perlombaan berlangsung.
  • 2. Program yang dikembangkan harus merupakan hasil pekerjaan peserta sendiri.
  • 3. Bahasa pemrograman yang dapat digunakan meliputi Python, C, C++, Java, atau bahasa lain yang ditentukan oleh panitia.
  • 4. Peserta diperbolehkan menggunakan pustaka standar yang tersedia pada sistem perlombaan.
  • 5. Peserta tidak diperbolehkan menggunakan kode program milik orang lain.
  • 6. Peserta tidak diperbolehkan berkomunikasi atau bekerja sama dengan peserta lain selama perlombaan.
  • 7. Peserta tidak diperbolehkan mengakses chatbot AI, seperti ChatGPT, Gemini, Copilot, Claude, atau aplikasi sejenis selama sesi live coding, kecuali secara khusus disediakan oleh panitia sebagai bagian dari soal.
  • 8. Model, dataset, atau API kecerdasan artifisial yang diperlukan dalam soal akan disediakan oleh panitia.
  • 9. Program harus dapat dijalankan pada perangkat atau sistem penilaian yang telah ditentukan oleh panitia.
  • 10. Peserta wajib mencantumkan komentar pada bagian kode yang dianggap penting agar alur program dapat dipahami oleh juri.
  • 11. Program tidak boleh mengandung kode berbahaya, malware, virus, atau fungsi yang dapat mengganggu sistem perlombaan.
  • 12. Segala bentuk plagiarisme, kecurangan, dan manipulasi hasil akan mengakibatkan diskualifikasi.
Tahap & Prosedur

1. Tahap pendaftaran (5 Agustus - 30 September 2026): daftarkan diri melalui website resmi dengan melengkapi form yang tersedia. 2. Tahap penyisihan: dilaksanakan secara daring. Peserta mengerjakan sejumlah soal pemrograman dalam waktu sekitar 120-180 menit dengan beberapa tingkat kesulitan. Jawaban dikumpulkan dalam bentuk kode program melalui sistem perlombaan, dan penilaian awal dilakukan secara otomatis berdasarkan test case yang telah disiapkan. Peserta dengan nilai tertinggi akan lolos ke tahap final. 3. Pengumuman finalis (3 Oktober 2026): karya terbaik diundang untuk mengikuti babak final. 4. Tahap final (13 Oktober 2026): dilaksanakan secara offline di Kampus F8 Universitas Gunadarma. 5. Pengumuman pemenang (15 Oktober 2026): dilaksanakan pada acara puncak Gunadarma Informatics Festival (GIF) 2026.

Tahapan Kegiatan

Berikut adalah tahapan yang akan dilalui dalam kompetisi

1

Sosialisasi & Publikasi

Simak informasi lengkap seputar Kompres melalui poster, brosur, dan media sosial resmi. Pastikan kamu memahami seluruh ketentuan dan persyaratan lomba sebelum mendaftar.

3 Agustus 2026 — 30 September 2026
2

Pendaftaran & Submission

Daftarkan timmu melalui form daring dan kumpulkan proposal beserta berkas lomba sesuai ketentuan yang telah diumumkan.

5 Agustus 2026 — 30 September 2026
3

Seleksi Awal Proposal

Proposal yang telah dikumpulkan akan dinilai oleh dewan juri untuk menentukan tim yang lolos ke babak final.

1 Oktober 2026 — 2 Oktober 2026
4

Pengumuman Finalis

Selamat kepada tim yang terpilih! Sebanyak 6–10 tim terbaik per kategori akan diumumkan melalui website dan media sosial resmi untuk melanjutkan ke babak final.

3 Oktober 2026
5

Rangkaian Final & Acara Puncak

Siapkan dirimu untuk babak final di Kampus F8:

  • 13 Okt: Pelaksanaan Kompres

  • 14 Okt: Pembukaan GIF serta pameran & exhibition

  • 15 Okt: Seminar & awarding

13 Oktober 2026 — 15 Oktober 2026

Form Pendaftaran

Isi data diri sesuai ketentuan pendaftaran